torsdag 9 juni 2011

Fenix nr 3 2011

Fenix nr 3 2011 har tema superhjältar vilket innebär massvis med uppumpade kroppar i färgglada trikåer. Äventyrsbilagan om Supermalmö är riktigt bra och jag skulle påstå att nr 3 2011 hör till de fem bästa numrena av Fenix någonsin. Jag gillar även scenariot till Supergänget -- det är ett genidrag att presentera ett superhjälterollspel som en serie, även om det ibland är farligt nära att det istället blir en rolig serie som handlar om superhjälterollspel. Nr 3 bjuder även på intressanta intervjuer med bl.a. Kenneth Hite, Fria Ligan och gänget bakom New Horizon. Intervjuerna bidrar starkt till att tidningen upplevs som aktuell och jag hoppas på fler intervjuer i kommande nummer. När det gäller recensionerna i nr 3 så kan jag inte bestämma mig för vad som imponerar mest -- att Åsa Roos recenserat hela 16 spel i samma nummer eller att hon behärskar så många olika spelgenres. Respekt!

söndag 5 juni 2011

Från Åttiotal till 2010-tal

Vi på Åttiotalsspel hör till den generation gejmers som började spela rollspel då alla spelade Drakar och Demoner och längden på ett äventyr inte handlade om antal tecken utan antal kollegieblock (rutat papper, vad annars?). Vi tänkte ge vår syn på de svenska rollspelens framtid och det kommer att ske genom tre blogginlägg. Stå upp i bussen och lämna plats för oss gamlingar!

Alla vet att det var Livets ord och Magic the Gathering som fick de svenska rollspelen på knä under den första hälften av 1990-talet och sedan dess har spelen i princip förblött. Eller var det verkligen så enkelt? Vi köpte aldrig denna förklaring när det begav sig men frågan är om det ändå inte var sant ändå. Rollspelen växte fram under en tid när det bara fanns penna, papper och Tolkien. Glasögonförsedda killar samlades i någons källare och ägnade sig åt verklighetsflykt och sagoberättande. Konkurrensen från andra spel var inte särskilt påtaglig. TV-spel var dyra och brädspel var i regel sunkiga. Men detta kom att ändras. Nya spel ploppade fram och såväl kortspelen som brädspelen utvecklades och en dag fanns där bra och roliga alternativ till rollspel. Sedan dess har datorspelen svämmat över marknaden och dessa har till och med snott begreppet "rollspel" från rollspelen (Mass Effect är ett rollspel). Problemet med rollspelen är att det inte har skett samma utveckling och att de ideala rollspelen är hämtade från en tid som inte kan jämföras med det utbud och den konkurens som finns 2011. Varför spela rollspel idag när man kan spela Lego Star Wars eller World of Warcraft istället? Så visst var Magic the Gathering en av många spikar i rollspelskistan. Eller i alla fall ett tidigt exempel på konkurrens som inte rollspelen, i dess dåvarande form, kunde mäkta med. Livets ord försökte svartmåla rollspelen men ska inte ha hela äran för att ha startat den svenska rollspelsdöden. Däremot kan väl Livets ord passa in i den moralpanik som uppstod kring rollspelet Kult som bl.a. fick till följd att rollspel försvann från många butikshyllor. Dvs rollspel blev återigen en specialisthobby för fanboys. Kult var ett försök till förnyelse som slog helt fel och den hullingförsedda spiken i rollspelskistan var det Target Games själva som slog in. På kort sikt innebar satsningen uppmärksamhet men sett i ett längre perspektiv gjorde satsningen mer skada än nytta. Så man kan väl se det som att Livets ord hade del i de svenska rollspelens fall men det var Target Games själva som bäddade för det.

Hur räddar man då situationen? Först ska vi diskutera vad som kan rädda situationen och göra någon skillnad. Vi kan dela in rollspel i stora och små rollspel där de stora rollspelen är de rollspelen som påverkar hobbyn och är väl representerade bland spelare medan de små rollspelen kan göra intryck och inspirera men aldrig styra hobbyn samt att de kan vara mycket populära och omtyckta i mindre grupper utan att spelet lyckas få fäste bland den stora massan. Om ett spel klassas som stort rollspel eller litet rollspel har inget att göra med innehållet i spelet. Rent innehållsmässigt är det inte en självklarhet att ett stort rollspel är bättre än ett litet rollspel.

Ett stort rollspel måste uppfylla dessa tre kriterier:
Rollspelet måste finnas i tryckt form, inte enbart som PDF eller print on demand.
Rollspelet måste säljas i en fysisk butik eller bokhandel.
Rollspelet måste vara levande. Det kan röra sig om nya supplement men även konventsäventyr, nättillägg eller artiklar i tex Fenix.

Sett till dessa kriterier är det alltså mer sannolikt att En Garde! III kommer att göra intryck på den svenska rollspelsscenen än att digitala Drakar och Demoner gör det. Oavsett vilka de små rollspelens bidrag är till hobbyns utveckling så är det de stora rollspelen som lockar spelare till konvent och läsare till tidningar. Den dagen det inte finns några stora svenska rollspel kvar är allt hopp om framtida återväxt och bredd helt utplånat.

Finns det något värde i att det existerar populära rollspel på svenska? Oavsett vad som händer kommer de flesta ju att fortsätta spela Wastelands, Eon eller Mutant 2 i sin källare, oavsett om En Garde! III finns kvar eller inte. Här får man göra skillnad på personliga intressen och rollspelshobbyn som helhet. Är man mest intresserad av den egna spelgruppens framtid så kvittar det. Vill man att det ska finnas välbesökta konvent och att det ska ske en föryngring som i sin tur leder till att hobbyn överlever och kanske till och med växer så spelar det stor roll. Så för att det ska finnas någon svensk rollspelsscen att tala om så krävs det att det finns stora rollspel som kan ta täten.

Nästa gång ska vi kika på vad ett framgångsrikt rollspel innehåller. Välkomna åter!


tisdag 24 maj 2011

Mutant 2010

Mutant - Undergångens Arvtagare lades ned 2008 och har sedan dess levt vidare i Fenix. Nu när Järnringen bestämt sig för att stänga ned Mutant-forumet så kan det vara på sin plats med en sammanfattning av vad som hände på Mutantfronten under förra året. Här är vad som publicerades i Fenix under 2010:

Bokmalar och ballongfarare (nr 1 2010): Artikel om Gotland, guteapor och profitplatser med kampanjuppslaget Den Corneliska Reningen.

Havsfolkets värld (nr 2 2010): Om havsfolk i Österhavet.

En iskall i Ume (nr 3 2010): Äventyrsuppslag, löst baserat på det gamla Sinkadusäventyret Loberga herrgård) kring en båtresa mellan Muskö och Ume. Förlagan till isbjörnen Andrevs står f.ö. bakom disken på Collector's Point i Umeå.

Mutanten med monofilamentpiskan (nr 4 2010): Äventyr i Ume.

Zonbodegan (nr 6 2010): En äventyrsplats i zonen.

Totalt 29 sidor Mutant i Fenix vilket inte är så illa pinkat, särskilt om man jämför med år då Järnringen gav ut rollspelet. Mutant på konvent har inte varit lika framträdande under 2010 - inga Mutantäventyr vare sig på GothCon, LinCon eller SSK. Dåligt!

Ännu inga tecken på att spelet återupplivas. Det snackades på forum om en reboot med Visby som utgångsläge men tack och lov blev det inget av det projektet. Mutant är Hindenburg och Pyrisamfundet.

onsdag 18 maj 2011

Dejarik nr 4 (och nr 3)


Samlarfigurspelsfansinet Dejarik är tillbaka med nr 4 som innehåller artiklar om Hellboy till HorrorClix/HeroClix, Subterran Uprising i Monsterpocalypse, turneringsregler till Star Wars Miniatures och lite annat smått och nytt. 33 sidor PDF.

Kolla även in nr 3 som innehåller artiklar om Old Republic era till SWM, Minions i HorrorClix, Quests till World of Warcraft Miniatures, ett scenario till SWM samt lite mer. 43 sidor PDF.

Länk.

onsdag 9 juni 2010

Fenix nr 3 2010


Äntligen en ny Fenix att bäddra i nu när värmen är här. I detta nummer får man läsa lite mer om Riotminds planer på att bli helt digitala. Är det framtiden för rollspelen att man betalar 20-30 kr/månad för att få tillgång till onlineregler (plus extraavgifter för expansioner och äventyr) som inte kan skrivas ut och att man istället för en tung väska med regelböcker måste släpa med sig en laptop med internetuppkoppling? Kommer nästa generation av gejmers hitta till ett onlinebaserat rollspel utan hjälp av spelböcker i butiker eller artiklar i Fenix? Det återstår att se. Kommer detta att hålla deras spel vid liv? Absolut. Kommer detta att leda till fler spelare? Knappast, spelen lär leva vidare men jag har svårt att se att spelarna kommer att bli fler än vad de är idag. Tyvärr.

Tre anledningar att läsa Fenix nr 3:
En iskall i Ume: Ett äventyrsuppslag till Mutant. Följ Iklas och Vera Loberg på deras resa med isklyvarkuttern Aurora till Ume.

Mysterier i Gränsrymden: Äntligen material till Coriolis och äntligen bra material till Coriolis.

Morden i Morendhal: Ett mysterieäventyr till Saga. Gillar!

/ Gåsen

måndag 17 maj 2010

Aurora






Har fått iväg en skiss över kuttern Aurora till Fenix inför ett scenarioupplägg i nästa nummer. Som tur är slipper ni se mina skisser i tidningen och istället är det Johan som står för kartan (som vanligt har han gjort ett bra jobb -- han är den främste Mutantkartritaren). Båtresan, som inte blir så lugn och trivsam som man kanske hoppats på, är en inledning till det kommande äventyret Mutanten med monofilamentpiskan.

/Gåsen

fredag 19 februari 2010

Dejarik nr 2


Dejarik nr 2 signerat Åttiotalsspel/Weird Quest är ute och innehåller en massa matnyttigt för figurspelaren. Till Star Wars Miniatures finns artiklar om 181st Fighter Wing (om att spela med TIE Fighter Pilots), Dark Nest (spela Killiks och Gorogs) och Cad Banes gäng. Till HorrorClix finns ariklar om de försvunna figurerna från Nightmares-setet (figurer som bara blev prototyper men som aldrig gavs ut) samt en lektion i snarlika Possession/Insanity. Nr 2 innehåller även en snabblektion i World of Warcraft Miniatures samt boktips till HeroClix-spelaren. Det och lite om turerna kring Wizards of the Coast, Topps och Upper Deck.

Dejarik nr 2 kan laddas ned här.



/ Gåsen

onsdag 10 februari 2010

Fenix nr 1 2010



Fenix nr 1 2010 är ute och utlovar massor av brädspel och ger i alla fall artiklar om Talisman, Dominion och Drakar och Demoner och en massa brädspelsrecensioner. Rollspelsåret 2009 sammanfattas med en omröstning och man blir åter påmind om vilket magert år 2009 var. Men förhoppningsvis blir 2010 ett starkare år -- kanske får vi äntligen se Western 4 till Gothcon och sen så utlovar Riotminds en bomb som ska innebära en nystart för förlaget. Vi får hoppas att det är frågan om ett rollspel och jag hoppas att det inte är Mutant.

Tre bra anledningar att läsa Fenix nr 1 2010:

Bokmalar och ballongfarare: Guteaporna Voit-Monks har siktet inställt på Österhavet. Två nya sysselsättningar, ett kampanjupplägg (som nog kan bli bra även om det känns som en repris) och snygga illustrationer av Magnus Fallgren.

Rättvisans svärd. Vigilantes och boskapstjuvar i New Mexico. Välskrivet av Örnebring och välillustrerat av Thelin (som fick min röst i omslagsomröstningen 2009).

Talisman. Efter 20 års hårdspelande med den svenska utgåvan (med tennfigurer istället för pappfigurer) blev jag plötsligt ruskigt nyfiken på 4th Edition.

/ Gåsen

lördag 30 januari 2010

Figurspelsnytt

Dejarik nr 2 börjar bli färdigt. Skickade just in den sista artikeln. Nr 2 ska vara ute i februari.

Wizards of the Coast förnyar inte licensen med Lucasfilm vilket innebär att Star Wars Miniatures kommer att läggas ned i april 2010. Tråkigt som fan för SWM är det bästa figurspelet.

Så en glad nyhet. Alla som gillar Axis & Allies Miniatures (och War at Sea) bör kika närmare på Raging Shots #1.

/Gåsen

tisdag 26 januari 2010

Mutanten med monofilamentpiskan VII

Skrivandet går vidare och hade det blivit något Snökon i år så hade äventyret varit både färdigskrivet och speltestat nu. Nu blev det inget Snökon 2010 i Umeå. En prolog i form av en båtresa till Ume kommer snart i Fenix. En illustration är beställd (en av karaktärerna är faktiskt lånad från Snökonfoldern som aldrig trycktes) och jag sitter med en kartskiss i knät som snart ska in till redaktionen.

Det finns lite olika syn på det här med tid och bestämda datum i kampanjer. Vissa spelledare stör sig på att handlingen är knuten till en bestämd tidpunkt medan andra stör sig på att konstruktören inte har ett förslag på när äventyret kan/ska utspela sig. Jag har valt att ange år för händelserna. Varför? Jo, den spelledare som vill anpassa äventyren till sin egen kampanj klarar av det ändå oavsett vilket år jag anger. Sen är Vid världens ände inget vanligt enkvällsscenario utan en kampanj som inkluderar stora händelser och en del referenser till sådant som tidigare har publicerats.

Mutanten med monofilamentpiskan utspelar sig efter kampanjen Undergångens Arvtagare.

/ Gåsen

fredag 22 januari 2010

Svavelvinter the rollspel

Om någon mot förmodan skulle ha missat det så ska Erik Granströms Svavelvinter bli rollspel. Igen. Och ingen är väl egentligen förvånad... möjligen att det tagit så lång tid. Det ska bli intressant att se vad herrarna Thomas Johansson och Tomas Härenstam kan koka ihop. Och varför inte satsa på Reine Rosenberg som huvudillustratör? Det här spelet har potential att bli det bästa svenska fantasyrollspelet på 20 år och det enda tråkiga är väl att Coriolis snart kommer att få arbeta i ännu större uppförsbacke.

onsdag 20 januari 2010

Fenix nr 6 2009


Redan 2010 och inget sagt om nr 6 2009? Tiden brukar ju gå fort när man har roligt eller när det är jul så vad fasen. Snyggt omslag (ett av året snyggaste) av nya talangen Johan Fredriksson. Flera recensioner av svenska spel är alltid intressant att läsa. Förutom scenariot till Fallen Reich är det mest kortare artiklar till olika svenska rollspel.

Vad hände förresten med alla guld- och silvermaskerna som skulle delas ut på SSK i höstas? Vilka vann?

Tre bra anledningar att läsa Fenix nr 6 2009:

Om dessa väggar kunde tala: Fängelse som kampanjmiljö. Långt och välskrivet av Christian Krämer.

Spiel '09: Brädspel, en tysk spelmässa och kontruktörer som svarar på frågor, kan det bli fel?

Have dice, will travel: Keith Barker landade i Sverige på sin SL-turné. Är människan galen? Antagligen.

/Gåsen

måndag 28 december 2009

DFG som PDF?

Att göra slutsålda nummer av DFG till PDF har varit ett sidoprojekt som vi dragits med sedan nr 1 sålt slut. På vår första hemsida fanns ett par artiklar som PDF men allt togs bort när vi bytte hemsida (som sen fick sällskap av ett forum... det var ett tag sedan). Sen hände det inte så mycket och ärligt talat så fanns det väl ingen i redaktionen som ville ta på sig ansvaret för det trots allt rätt omfattande projektet (p.g.a. en diskkrasch är det en hel del material som hade behövts återskapas). Därför känns det naturligt att nu äntligen bestämma oss för att skippa det där med PDF. Vi lägger hellre energin och tiden där den behövs bättre.

Ett annat skäl att låta bli PDF är att mycket av materialet till DFG skrevs och publicerades under en tid då PDF var ett otänkbart alternativ. Att just det materialet ska förevigas på internätet och mer eller mindre släppas fritt känns inte rätt. Inlägg på olika forum om att OOP-material bör vara fritt har bara gjort oss säkrare på vår sak.

Så till alla som missat chansen att läsa DFG gäller det att komma över pappersversionen av DFG nr 12. 2010 ser ut att bli ett gott år.

/ Gåsen

måndag 9 november 2009

Mutanten med monofilamentpiskan VI

Tyvärr blir det inget Snökon 2010 och det innebär att Mutanten med monofilamentpiskan inte kommer att bli ett konventsäventyr. Istället för att spara äventyret till något annat konvent kommer Mutanten med monofilamentpiskan och de kommande två delarna i minikampanjen Vid världens ände att publiceras i Fenix.

/Gåsen

måndag 28 september 2009

Umeå Figurspelskonvent 2009

Spelföreningen Dejarik arrangerar Umeå Figurspelskonvent söndagen den 25 oktober 2009. Ett bra tillfälle att prova på figurspel och träffa likasinnade nördar.

/ Gåsen